Carte napoletane · contro il computer

Tressette Neon

Assegnati · Tu0
Assegnati · PC0
Traguardo21
Trascina le carte per ordinarle

Configura la partita

Tre passaggi, poi le scelte resteranno bloccate fino alla fine della partita.

1 · Livello 2 · Punteggio 3 · Accusi

Scegli il livello dell’avversario

Il livello non potrà essere cambiato durante la partita.

Regole adottate

Versione a due con mazzo napoletano da 40 carte: 10 carte a testa e 20 nel tallone. Dopo ogni presa pesca per primo chi ha vinto, poi l’avversario; entrambe le carte pescate vengono mostrate. È obbligatorio rispondere al seme e prende la carta più alta del seme di apertura, secondo l’ordine 3, 2, Asso, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4. L’Asso vale 1 punto; 3, 2 e figure valgono 1/3. A fine smazzata i terzi di ciascun giocatore vengono arrotondati per difetto e chi fa l’ultima presa ottiene 1 punto: il totale ordinario è sempre 11. Si gioca a 21, 31 o 41 punti. Livello, traguardo e accusi scelti all’inizio restano invariati fino alla conclusione o all’abbandono della partita. Con gli accusi attivi, Napoli e tris valgono 3 punti, quattro Assi, 2 o 3 valgono 4. Gli accusi vengono controllati una sola volta: dopo la prima presa e la prima pesca di entrambi, prima della seconda presa; il popup mostra sempre l’esito per l’utente e per il PC. Il livello Normale applica memoria e strategie tradizionali; Esperto simula anche le prese successive; Maestro usa più scenari durante il tallone e una ricerca profonda nel finale, senza vedere la mano iniziale dell’utente né l’ordine del tallone. La disposizione della propria mano è libera: si possono trascinare le carte oppure ordinarle automaticamente per seme o valore; l’ordine scelto resta invariato quando si pesca. Riferimenti: regole Modiano e variante a due di Pagat. Immagini tratte da una tavola in pubblico dominio.